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Fiorella Tazza

“La partícula de Dios”/ “God's Particle” (Openprocessing, code language)

EN

**Proccesing: A programming language for audiovisual artists

Processing (open code language) allows us to get started in programming avoiding the complexities of a software engineer. It offers us a blank sheet (sketch) that invites us to try ideas, modify the code to see what happens, and find unexpected results. Processing graphs this manifestation that some deterministic systems (code language, for example) can generate randomness, thus opens the way to a new and apparent paradox: chaos can be deterministic, generated by fixed rules that do not include in themselves no random element; however, chance occurs. This object, and in general those related to fractals, could not have been explored without computers, the operation is very simple but it must be done billions of times.

The creation process begins with an algorithm, a mathematical formula that, through various operations, takes on color and shape. From the theoretical development of fractality, it will be possible to analyze many manifestations that presented chaos and order in their characteristics. I propose this work as an audiovisual manifestation of the dance of the universe as a random particles of God: The architect, paradox, law, chaos and chance. 

Soundtrack: Erik Satie - Gnossiennes 1-5

ES

Openprocessing (lenguaje de código abierto) nos permite iniciarnos en la programación evitando las complejidades de un ingeniero de software. Nos ofrece una hoja en blanco (boceto) que nos invita a probar ideas, modificar el código para ver qué pasa y encontrar resultados inesperados. Procesar gráficamente esta manifestación de que algunos sistemas deterministas (lenguaje de código, por ejemplo) pueden generar aleatoriedad, abre así el camino a una nueva y aparente paradoja: el caos puede ser determinista, generado por reglas fijas que no incluyen en sí mismas ningún elemento aleatorio; y, sin embargo, sucede la casualidad. Este objeto, y en general los relacionados con el caos y los fractales, no podrían haber sido explorados sin computadoras, ya que si bien la operación es muy sencilla, debe realizarse miles de millones de veces.

El proceso de creación comienza con un algoritmo, una fórmula matemática que, a través de varias operaciones, toma color y forma. A partir del desarrollo teórico de la fractalidad, será posible analizar muchas manifestaciones que presentaron caos y orden en sus características. Propongo esta obra como una manifestación audiovisual de la danza del universo como partículas aleatorias de Dios: El arquitecto, la paradoja, la ley, el caos y el azar.

 

Banda sonora: Erik Satie - Gnossiennes 1-5

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